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作家のサイトウケンジです。小説版「ラビットホール」、漫画原作「 トリニティセブンシリーズ」「聖闘士星矢冥王異伝ダークウィング」の作者。 【お仕事募集中】https://teapaw.org/t.co/Ge3XZOgubN ※R18関連はこちらではなるべくポストしません

踊り喰い島
Joined October 2009
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毎日誰かの目に届くまで宣伝。 僕と、トークしよう! みんなの話を聞かせておくれ! 代わりに『家に帰ったらすぐ試してみたいお話作り、表現方法』を提供しますよ! という会がしたいんです。
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今日はこれからご飯会なので早めの『ちょっため』。 表現者を目指すなら安易な『論破』は捨てましょう。 議論は相手の『意思』『文化』『主義主張』を考える最高の機会。説得、言いくるめ、論破を目指すのではなく、自分には存在しなかったそれらを自分に取り込むために話し合うのですよ。
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Hey, Trinity Seven fans around the world! I have a question for you. Japanese has two words, 愛 (ai) and 恋 (koi), that can both be translated as “love.” In Trinity Seven, though, I give them different meanings as part of the story’s magic system and worldbuilding. “Ai” is directed toward the real person—accepting them as they are. “Koi” is directed toward an ideal image you’ve created and projected onto someone: being deeply drawn to who you imagine them to be, rather than who they actually are. These are the meanings I use specifically within Trinity Seven. They aren’t meant as universal definitions of people’s feelings or relationships! In the story, “ai” exists as a concept, but “koi” does not. Even the Akashic Records, which contain every concept, have no entry for “koi.” Even the gods cannot understand it. Yet humans can experience it. Someone can become so devoted to another person that they feel they would do anything for them, even without a close relationship or any expectation that their feelings will be returned. So, here’s what I’d love to know: in the translation of Trinity Seven you read, how are 愛 (ai) and 恋 (koi) expressed? Which words are used, and does this distinction come across? I’m also curious whether your language has its own way of expressing this difference. If you remember a particular scene, feel free to share the wording and tell me which language or edition you’re reading. No need to look anything up—anything you remember would be lovely to hear! Thanks, as always, for enjoying Trinity Seven. I’d love to hear how these ideas reach you in different languages!
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今日のちょっとためになる話「ちょっため」。 『夢』を持つなら「具体的」に。 「売れる本を出す」とか「凄い声優になる」ではなく ・いつまでに自分がどんな生活を具体的にしているのか の解像度を明確にすればするほど、今からやるべきことが分かるわけです。
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今日も宣伝。 というかガチの宣伝です! トリニティセブン、ついに35巻!! 35巻も続けられた秘訣は……担当編集さんと仲良くすることかもしれない。打ち合わせ後に最近見た映画の話してる時えらい楽しいんです。 kadokawa.co.jp/product/32260…
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トリニティセブン35巻発売です!!! 表紙はレヴィ忍伝のラスボス、竜貴お姉様! ぼく、純粋にとにかく悪くて本当に悪役のくせに憎めないお茶目見せられるの弱いんですよね。 #トリニティセブン
トリニティセブン35巻も本日発売です。 よろしくお願いしますー!
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今日の『ちょっため』。 評判の悪いものを見なさい。誰かが嫌ってた作品を見なさい。つまらなそうなものを見なさい。 創作、表現者はそこに『自分の求めるもの』がある。自分ならこうする、ここを直せば良くなる、全てが役立つ。 思ったより面白かった? それが一番最高だね!
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宣伝はいつか誰かの目にとまるまで。 ちょっと前のオタク文化だと『作者自ら宣伝ダセぇ!』というのがありますし、今もそう思ってる作家は多いです。が! 時代は情報過多。もはや『良い物を作って見つけて貰う』は古い。これからは『私自ら出る!』で戦うのです。宣伝だけに千回は最低やらないとね。
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たまにはえっちなゲームの話もするんだけど、こっち系のおじさんならみんな『初音様はいいよね。姉様』と言うと『わかる』と言うんです。PCメーカーのバラエティディスクの中に複数ある新作ゲームの一本がこんなに伝説のままなの凄くない? going onは名曲過ぎて今聞いても泣ける。
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これが『初音ちゃんいいよね』になると同じく『わかる』『俺は千鶴姉』という人も湧くので、古いえっちなゲームおじさんの絆は強い。僕? ご存じの通り楓ちゃんです。
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今日の「ちょっため」。 三点リーダこと"……"。これ「演出」です。いっぱい使うとくどい! ってなります。 ところで呪いをかけるのですが。 色んなゲームで「……」から始まる文章、多いので気にしてみましょう。「また……から始まってる……」って気になってシナリオが頭に入りづらくなるという。 呪いです。
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宣伝はいつか誰かの目にとまるまで。 というわけで最近心がけているのは遅刻しないこと。 予定時刻の10分前を設定し、更にその10分前に出かけることにしています。というのもお腹を壊し易いので、念のためトイレタイムを、と。 僕との待ち合わせは嘘でも「お腹痛かった」で大抵許します! 仕方ない。
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今日のちょっとためになる話『ちょっため』。 作家志望者へ。 ・説明パートを削れ ・とにかく説明を削れ ・いいから説明を削るんだ! その上で説明してないのに理解してもらう文章を作る。 これが多分、最大の秘訣かもしれない。
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誰かの目に留まるまで。 ぶっちゃけると『シナリオライター』は割と比較的なりやすい職業です。入り口とチャンスは色んな所にあるからですね。ですが『プロのシナリオライター』はかなり難しい。多分大事なのは社会性だからですかね?
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民間人の兜甲児に比べると戦闘のプロである剣鉄也は確かに信頼できる、みたいな。言うて兜甲児も博士の孫で運動神経抜群のバイクはプロ級だけどね!
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誰かの目にとまるまで……今日は「令和最新のライター怖い話」。 僕は筆が速く、たまに「依頼された即日に納品して驚かせてやろw」となるのですが、今の時代だと「AIで書きました?」って言われるかもしれません。「ぼくちゃんと書いたもん!」と抗議しても疑われたら終わり……恐ろしい。
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僕とMBTIで相性が抜群だった男、むつきさんの言葉。 これは僕も「シナリオライターとテキストライターは違うよ」と言語化しました。 0から1を作りたい人。 クライアントの指示を的確に作る人 まさに『シナリオ(物語)』を作りたいのか『プロとしてクライアントや仕様に合った文章』を作るのか。 これは意識しないと本当にクライアントも作家サイドも事故るので注意です! 今日のちょっとためになる話はこれにしよう。
いろいろな人を見てきましたが、ゲームシナリオライターって大きく2タイプいると思うんですよね。 「物書き」としてシナリオを書く人と「ゲームクリエイター」としてシナリオを書く人。 前者はインディーやノベル主体の作品、後者はゲームの仕様と密接に関わるシナリオやコンシューマー作品で強みを発揮する印象です。 どちらが上という話ではなく、得意分野の違いですね。 作家性を求められる仕事なのか、ゲームとして遊びへの理解を求められる仕事なのか。 同じシナリオライターでも、求められる能力ってゲームによってかなり変わってきますよね~。
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そういえばMBTIは 運動家 (ENFP-T) でした。 (最近ちょいちょい尋ねられるのでここに書いておくことでログに残すのだ)
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今日のちょっとためになる話『ちょっため』。 お仕事で一緒になる若い方たちや新人さん。僕は絶対大事にします。 というのも、あっという間に偉い人になるかもしれないから。 失敗したり無礼だったりしても、絶対僕からは大好きなままです。 なので今でも仕事待ってますよ!
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毎日、誰かの目に留まるまで! 最近『ドパガキ』ということを意識しています。 つまり『短いタイミングでおもろい!』と思う波をどんどん出さないと、すぐ離れちゃう。 ということは、『離れない工夫』をいっぱいしてる作品はずっとおもろい! になる。これが令和の戦い方
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今日もちょっとためになる話『ちょっため』 自分が有名になる際に『これ隠した方がいいんじゃないかな?』と思うこと。 それが実は武器になることがあります。 隠したい弱さであったり、言えるレベルの恥ずかしいことなら『それを明かしてまで頑張ってくれてる』になるからです。
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