LIN WEI (@skywind3000) profile picture

老程序员,92年(小学)开始写代码,快速可靠传输协议 KCP 作者,知乎25万关注技术答主(id 韦易笑),游戏开发话题,编程话题优秀答主,娱乐化编程,Vim 用户+插件作者,怀旧游戏玩家。

Guangdong
Joined October 2016
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这个妈妈是爸爸后娶的 “小妈” ?
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git 是分布式的,中心挂了可以恢复;没毛病,但你又不是 linux kernel 需要全球协同,你一个公司项目,团队里所有人都坐在一起办公,即便有人在家工作也有强有力的组织约束,你是联不通内网非要用分布式还是说公司系统不可靠到备份要依靠每个程序员的 working copy?为何为不存在的需求背负沉重代价?
Anthropic 宣布全面放弃 Git,改用自研的 Scion。 Git 最大的原罪,就是非要保证断网也能用。 断网也能用,就得把完整提交过程、历史记录全塞进你电脑里。 以前管这叫稳健,现在只能管这叫老登 AI 提交代码的速度,完整历史得有多胖,你自己想。 都 2026 年了,能断电,都不一定能断网 谁还为断电专门设计一套主力工作流? Scion 干脆不考虑断网,也不在本地留完整历史。 Git 没变差,它只是还活在「没网也能干活」的那个年代。
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LIN WEI retweeted
Bei allen großen IT-Firmen tritt irgendwann der Zustand ein, dass die Hälfte der Angestellten Frauen sind, die dort für ganztägigen Wellnessurlaub verbringen, unterbrochen von drei halbstündigen Arbeitssessions und dafür Top-Gehälter kassieren. Das war bei Twitter ganz genau so, bis Musk 90 % rausgeschmissen hat und festgestellt hat, dass trotzdem alles weiterläuft wie zuvor. Wie kommt so etwas zustande?
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有点理解微软为啥裁员了
Microsoft offering buyout packages to roughly 60,000 employees about 27% of its workforce. Meanwhile microsoft's workforce
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裁员思路:先把这些拍 day at microsoft 的干掉,反正看着他们一天也没干啥。
Day at Microsoft, instagram is full of this.
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纳德拉:显卡!显卡!显卡!显卡!!
Steve Ballmer’s “developers” chant at a Microsoft Windows conference:
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这个 Microsoft.UI.Reactor 是否真能解决性能问题?还是会像 react.js 一样慢?我有点怀疑的,即便后面是 native ui 控件:1)底层是不是 native ui 对性能的影响并不大,qt 也没有用 native 控件,全部自绘也不比任何 native 界面慢;2)web 渲染抽象层次少时并不慢,skia 自己不慢,当年 IE6 在 win98 上动态背景和界面嵌入都不慢;3)这个 Microsoft.UI.Reactor 同 react 一样厚重,该少的抽象层它一样没少:vdom diff, hooks, 安装顺序初始化的 state slot, setter 触发重新渲染,事件协调,归并和分发,没觉得它少了啥。
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手机摇一摇就跳出广告来或者切到淘宝京东太烦?iOS 新版可以禁止特定应用读取陀螺仪数据,彻底给这些喜欢乱搞的应用做次结扎:
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完全无法理解,这句话为啥会有这么高的流量?
在 vk.ru 上逛了两天,大开眼界!
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这个人是 BioWare 龙腾世纪的首席编剧
Trick Weekes was the lead writer for Dragon Age: The Veilguard. The man directly responsible for bastardization of once geat franchise. You want a villain, it's this man.
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皇帝处置实权将领,标准操作不是先招回京城开会然后处死,或者先降职调异地,半年后再降职调异地,然后才宣判处死的么?直接军营里宣布赐死?只有脑残编剧才会这么瞎编吧?
穿越成大将军,麾下80万重骑,皇帝要你自裁怎么办?
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在 vk.ru 上逛了两天,大开眼界!
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红药丸是六指头,Epic 在黑 AI 游戏开发么?
Vibe your way to 50K. The 2026 Epic AI MegaJam begins Nov 12: epic.gm/epic-ai-megajam-2026
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独立游戏上 steam 的话,要有连着几个月甚至更长时间没玩家的心理准备。
小岛秀夫来了也得被8000个Demo淹死 今年 Steam 十月新品节的游戏数量又双叒叕创新高,高达 8000+ 款 Demo。 六月新品节的时候,这个数字还是 4347。才过去四个月,数量就接近翻倍了。 光按 8000 款算,如果玩家打算花 30 分钟试玩每一款 Demo,那么总共需要 4000 小时,约合 167 天。如果按每天游戏 12 小时计算,则需要大约 333 天,接近一年才能全部体验完! 六月的时候,我的游戏开发者同行们就表示,独游市场已经变成红海中的红海了,年轻的小岛秀夫来了都得被淹死。现在再看这 8000+ 款 Demo,只能感叹一句:还有第二关?! 新品节本来应该是让新游戏被看见的机会,但现在几千款游戏同时挤进来,“参加了新品节”和“让人看见你的游戏”,已经完全是两回事了 不得不感叹,AI 真的给独立游戏行业带来了巨大影响。一方面,抄袭和盗用行为远比以往更加猖獗:《账单必须支付》《深海刮刮乐》《1,000,000 POTATOES》《Needle In A Haystack Simulator》《Escape the Walls》《赌石刮刮乐》等多款游戏,都遭遇过这类事件。 不少游戏开发者都对此抱有极为消极的态度,认为以后不该再参加 Game Jam,也不该过早公开商店页面和 Demo 另一方面,也有好的一面:六月新品节刚开始没几天,首页给我的感觉就是一堆 AI slop 和毕业作品级的游戏堆在一起。而到了这次十月新品节,首页游戏的质量和完成度却有了肉眼可见的提升。AI 确确实实在让独立游戏行业的生产力爆炸
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