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[2024/8] 猫のDRPG『#NYAZ』ゲーム難易度★☆☆
nyaz.jp/
[2023/10] #Wizfo「偽りの代償」難易度★★☆
[2022/2] DRPG アプリ『#MIZ』難易度★★☆
miz-rpg.com
[2019/12] 無料ウィズクローン『#NIZ』難易度★★★
wizardarts.net/niz/
白峯(創作と猫 retweeted
ご無沙汰してます。
諸事情で一月余りツイッター離れてました、ご心配お掛けしました。
再開の一発目にゆる〜く告知させて頂きます。
年末の冬コミに石垣環先生の過去作(同人誌作品or沙羅はタイヘンのどちらか)を纏めた本を出す予定です。
ウィザードリィ関連ではありませんが楽しみにして頂ければ!
白峯(創作と猫 retweeted
今日のデザフェス出展中にNYAZswitch版をご購入いただいた方が挨拶にこられて、めちゃくちゃテンション上がった。DECO動物を買っていただく方とはまた違った嬉しさがありますね!ありがとうございます😆
メモリ&SSD価格高騰祭開催中だけど、512GBのSATAは9000円台で買えてお得なのではなかろーか
ほとんどのプロジェクトを未だにHDDで作業してるけど、HDDで速度厳しいものはSATA SSDでもけっこういけるんじゃないかと思ふ
ゲームのロードとかも
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白峯(創作と猫 retweeted
Nilda、久々に更新。
期間限定のイベントを実装してみました。キョンシーの討伐依頼です!今後も定期的にイベントを更新していく所存!
『Spirit of Nilda』
RPG×ADVのハイブリッドなダンジョンクローラー
nilda-s.net/
#SpiritOfNilda
#インディーゲーム #ブラウザゲーム #RPG
𝗨𝗻𝗶𝗼𝗻 𝗧𝘆𝗽𝗲𝘀ってまるで TypeScript みたいだね
使いすぎると他言語への移植性が低くなると思ってたけど、状況が変わってきたなぁ
.NET 11 and C# 15 will be released tomorrow.
And C# finally gets the feature developers have asked for over a decade 👇
.NET 11 is a Standard-Term Support (STS) release.
STS releases now get 24 months of support, so .NET 11 is supported until November 2028.
Here are 2 features I'm most excited about.
👉 𝗨𝗻𝗶𝗼𝗻 𝗧𝘆𝗽𝗲𝘀
A union says a value is exactly one of a fixed set of types:
public union PaymentMethod(CreditCard, PayPal, BankTransfer);
The case types don't need a common base class.
The compiler checks that your switch expression handles every case. You don't need a default branch.
Add a 4th payment method later → every switch that misses it gets a compiler warning.
Before C# 15, you had 3 weak options:
• object, which accepts anything
• A marker interface or base class, which anyone can extend
• A 3rd party library that emulates unions
👉 𝗥𝘂𝗻𝘁𝗶𝗺𝗲 𝗔𝘀𝘆𝗻𝗰
Since C# 5, the compiler has turned every async method into a hidden state machine class. And you paid in latency and garbage collection for each async-await call.
In .NET 11, the runtime handles async by itself.
According to Microsoft's .NET 11 performance post:
→ Live stack traces: 13 frames → 5 frames
→ Sync completion: 21.2 ns and 144 B → 6.2 ns and 0 B
→ Exceptions through 30 async layers: 51.3 μs → 10.7 μs
The best part: the .NET libraries are already compiled with Runtime Async.
So part of the speed-up comes for free in every .NET 11 app.
Tomorrow, I'll share with 28,000+ developers:
→ What's New in .NET 11
→ What's New in C# 15
→ What's New in .NET 11 Libraries
→ What's New in ASP .NET Core 11
→ What's New in EF Core 11
→ Breaking changes to check before you upgrade
📌 Subscribe to my weekly newsletter to get it first:
↳ antondevtips.com/newsletter?…
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白峯(創作と猫 retweeted
最近、AIでグチャグチャコードを作る例を複数見たので
・「こうして、ああして」と付け足しを繰り返すと、実はコードがグチャグチャになる=>局所最適化の鬼なので、もっとも手っ取り早い実装をする=平気で同じコードが複数あったり、とんでもない責務のオブジェクトが出来る。
・コードがグチャグチャになると、AIはそれを読むのに「コンテキスト」という、記憶領域を沢山消費する+場合によっては注意が行き届かなくてミスする。
・追いきれなくなると、AIはテキトーなことをする=ハルシネーション
・ド忘れ=コンテキストがいっぱいになると圧縮が行われる。圧縮が起きると「最近使われていない昔あったこと」は忘れる。これによって前の指示とか平気で忘れる。
・結果、グチャグチャになる。
ほとんどはコレ。
今年頭から実験的にUnreal EngineでActorもGameModeも使わずC++ゲームを作ってるけど、先日の #UE6 の発表みると、360 °まわってあながち間違えてなかったりして
でも、どちらにしても Verse は要勉強だねぇ
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白峯(創作と猫 retweeted
キャラクターデザインのOKAYUFACTORY( @okayufactory )さんのイラスト・・・!
先日のアップデートでは、こんな感じの鋭い目つきの子😼たちが増えておりますので、琴線にかかった方は是非!
#NYAZ #NintendoSwitch
store-jp.nintendo.com/item/s…
NYAZが10月29日にアップデートされたって?!😃
ということで、アップデートイラスト描きましたー👍️
コスチュームや猫の種類が増えたよ!
#NYAZ
teapaw.org/G_CHOICE_INFO/status/2…
白峯(創作と猫 retweeted
While disappointing to get rid of the gameplay framework, it's only the framework like Actors, Pawns, from my understanding. The engine itself remains C++ and you can still choose to build your entire game in C++ with flavors of Verse (much like you can with BP), or so is my hope. Actors specifically getting replaced by more efficient alternatives (Scene Graph, Mass, ...) has some benefits although it will be a painful transition I imagine for many.
I expect many studios to continue on UE5 well into UE6's lifecycle until it's viable and meaningful to upgrade (much like only the bravest of souls would dare to go into production using UE 5.0 some years ago). There is a huge cost involved in retraining your entire studio for Verse, and converting existing custom game frameworks (the vibe-converters are just an idea at this point).
I would love for @TimSweeneyEpic to share more info on the future of C++ and Verse. Like what's happening to GAS, State Trees, and other systems. What part of games will remain in C++, and where does Verse become a necessity by the engine's design? Would someone still build an inventory system or underlying ability framework in C++, or any part of the game's internals, or is that all Verse's domain?
As for a timeline... End of 2027 is UE6 early access, that will likely take 12-18 months for UE 6.0 full release, late 2028 or mid 2029 even. Before studios have transitioned over, we might be looking late 2029 or well into 2030. (and existing games would need to finish production on UE5 first)
Verse isn't ready yet, so you can either start/continue building with C++ now, or wait around and do nothing but UEFN until then.
白峯(創作と猫 retweeted
NYAZが10月29日にアップデートされたって?!😃
ということで、アップデートイラスト描きましたー👍️
コスチュームや猫の種類が増えたよ!
#NYAZ
teapaw.org/G_CHOICE_INFO/status/2…
Replying to @G_CHOICE_INFO
セール対象タイトルはこちら
🐈#NYAZ ~小林さんち乗っ取り計画~ #NintendoSwitch 版 store-jp.nintendo.com/item/s…
🏫🧟♀️ #今私たちの学校は
#Nintendoswitch 版 store-jp.nintendo.com/item/s… #Steam PC版 store.steampowered.com/app/2…
白峯(創作と猫 retweeted
🎉 『Crazy Life』体験版をSteamで公開しました!
今日から誰でも無料で遊べます!
最大6人で遊べるオンライン人生すごろく🎲
Steam Nextフェス開催にあわせ、
期間限定で40歳までプレイ可能!
👇Steamで今すぐ遊べます
store.steampowered.com/app/3…
#Steam #ゲーム制作
白峯(創作と猫 retweeted
制作中の #StrataireAg をAndroid端末で動かしてみた。
「文字が小さい!」と怒られること間違いなし。
背景については色々と考え、タイトルロゴ同様に生成AIを使用させていただく判断を。
#ゲーム制作 #Unity



























