理間 高広(東京ゲームダンジョン14 3P-1 "Strangeness(IPTL)") (@Rima_tk) header
理間 高広(東京ゲームダンジョン14 3P-1 "Strangeness(IPTL)") (@Rima_tk) profile picture

(広義の)SFを創作しています。絵を描いたり、文章を書いたり、プログラム駆動型コンテンツ(造語)を作ったりしています。 Win&Mac用ソフト『プリセイジ・ペリータ』販売中です!> https://teapaw.org/t.co/bsDaJXHcZq skeb: https://teapaw.org/t.co/8TswwT1th0

CCAM
Joined January 2010
Photo by 理間 高広(東京ゲームダンジョン14 3P-1 "Strangeness(IPTL)") (@Rima_tk)Photo by 理間 高広(東京ゲームダンジョン14 3P-1 "Strangeness(IPTL)") (@Rima_tk)Photo by 理間 高広(東京ゲームダンジョン14 3P-1 "Strangeness(IPTL)") (@Rima_tk)Photo by 理間 高広(東京ゲームダンジョン14 3P-1 "Strangeness(IPTL)") (@Rima_tk)Photo by 理間 高広(東京ゲームダンジョン14 3P-1 "Strangeness(IPTL)") (@Rima_tk)Photo by 理間 高広(東京ゲームダンジョン14 3P-1 "Strangeness(IPTL)") (@Rima_tk)Photo by 理間 高広(東京ゲームダンジョン14 3P-1 "Strangeness(IPTL)") (@Rima_tk)Photo by 理間 高広(東京ゲームダンジョン14 3P-1 "Strangeness(IPTL)") (@Rima_tk)Photo by 理間 高広(東京ゲームダンジョン14 3P-1 "Strangeness(IPTL)") (@Rima_tk)Photo by 理間 高広(東京ゲームダンジョン14 3P-1 "Strangeness(IPTL)") (@Rima_tk)
【直前告知】明日10/31(土) #東京ゲームダンジョン14 ( @TG_Dungeon )に出展します。 3P-1 Strangeness(IPTL) です。 BOOTH・即売会等で販売中の、架空の大規模ニューラルネットを積んだ人型機械のキャラメイク・設定閲覧ソフト『 #プリセイジ・ペリータ 』シリーズと冊子グッズ等を出展販売します!
1
19
30
3,251
理間 高広(東京ゲームダンジョン14 3P-1 "Strangeness(IPTL)") retweeted
高学歴ほど移民に寛容的なお話は,何となく高学歴ほど見えている世界が狭いってことなんだという気がする.経験的に理想論掲げて悦に入ってる人に高学歴が多いのと何となく共通性を感じる.恵まれた環境で育って平均的な世界を見てこなかったと思えるほど思考がずれている.
7
20
789
理間 高広(東京ゲームダンジョン14 3P-1 "Strangeness(IPTL)") retweeted
ガンダムファンが「ジークジオン」にハマるのは人間がファシズム仕草が好きなように出来てるからだし、逆にジオンって非道宇宙人だよね〜の話に終始したがるのも人間が小難しい話をするようには出来てないからだし、あんまりこの辺を刺していっても楽しくはなれないというかなんというか
3
1
5
302
理間 高広(東京ゲームダンジョン14 3P-1 "Strangeness(IPTL)") retweeted
またさらに驚いたのは、インド人がビリヤニに普通にカレーをかけて食べていたことだそう。てっきり本場でまかり間違ってそんなことをしたら怒られると思っていたのに。ただし、ナンの食感だけは著しく違い、日本のナンはフワフワもちもちだが、インドのはバリバリでサクサク、甘くもない、との報告。
1
25
6
133
9,766
理間 高広(東京ゲームダンジョン14 3P-1 "Strangeness(IPTL)") retweeted
こちらは、文化祭で展示している特殊な色彩コマです。 軽く触れると色がころころ変わっていきます。
3
508
21
3,558
93,344
理間 高広(東京ゲームダンジョン14 3P-1 "Strangeness(IPTL)") retweeted
強い型付け、弱い型付けのほかに、電磁型付け、重力型付けがあり、これら4つの型付けを統一した大統一型付けの登場が切望されています
PHPとRubyは強い型付け? 弱い型付け?
12%PHPは弱い、Rubyは強い
12%PHPは強い、Rubyは弱い
64%両方とも弱い型付け
13%両方とも強い型付け
346 votes • 9 hours
4
202
26
1,009
39,461
理間 高広(東京ゲームダンジョン14 3P-1 "Strangeness(IPTL)") retweeted
南海トラフは2030年代にはほぼ確実に発生すると思われている地震。過去においてはほぼ一定周期で確実に発生しているという予測ができる地震。 今回は3か所の主要な震源が一斉(1年くらいのタイムラグもあり)に揺れるターンで、本当にガチでやばい。富士山も噴火しそう。 ワイは今、3年以内に住宅をどうするか、ガチで考えているところです…
【緊急要請①】~国民のみなさまへ~​ 国難級の災害では、行政だけによる対応には限界があります。​ 家具の固定、水・食料・携帯用トイレの備蓄、避難経路の確認、防災訓練への参加等、一人ひとりが「自らの命は自ら守る」ことを意識しながら災害への備えを心がけましょう。bousai.go.jp/juyou/emergency…
5
112
30
935
366,083
理間 高広(東京ゲームダンジョン14 3P-1 "Strangeness(IPTL)") retweeted
教科書などでの天体画像の『色表現』の恣意性が話題になっていますが、特に外惑星の色表現を(ある程度)リアルに寄せた惑星のサイズ比較図を作成しました。
1
62
8
336
13,262
理間 高広(東京ゲームダンジョン14 3P-1 "Strangeness(IPTL)") retweeted
特殊相対性理論は直感と全く違うSFみたいな現象を数式で理解できるから好き 一般相対性理論はいじってる数式がカッコよくて好き
4
1
32
978
理間 高広(東京ゲームダンジョン14 3P-1 "Strangeness(IPTL)") retweeted
トンデモ論文をChatGPTに読み込ませて評価させると、なんとかして価値を探そうとするな。 これ、自分の研究でもありそうで、価値はなさそうな話なのに価値を見出そうとしてしまいそう。ひとつ勉強になった
8
1
56
1,643
理間 高広(東京ゲームダンジョン14 3P-1 "Strangeness(IPTL)") retweeted
どんなに特殊相対論が間違ってるって言われても量子電磁気学(特殊相対論を含む理論)で異常磁気モーメントの実験値と理論値が小数点下11桁ぴったし一致しているというありえない精度の予言なので耐えてる
3
71
2
678
56,553
理間 高広(東京ゲームダンジョン14 3P-1 "Strangeness(IPTL)") retweeted
アニメに全てのルッキズムを使っていると、人間の容姿が全くどうでもよくなり「人間だなぁ」としか思わないようになる、反差別主義者にはアニメがおすすめ。
3
1
5
396
理間 高広(東京ゲームダンジョン14 3P-1 "Strangeness(IPTL)") retweeted
『あのパッケージじゃ無いとバイヤーが買ってくれなかった』 当時の海外タイトルの謎パッケージ改変の諸悪の根源がどこにあったのか、すごく気になる 本当に市場(バイヤー)が求めていた?文化的な問題? teapaw.org/duonisoss/status/21169…
コレはウチが入社した当時(1993年)のアイレムも全く同じです。 新人研修で中野常務が話されてました。 あのパッケージじゃ無いとバイヤーが 買ってくれなかった。 向こうから指示が来る、と。 アイレム前にバイトしてたゲーセンの何時もの先輩も辻󠄀本さんにパッケージの話をしたら同じ事言われたと。
1
3
4
645
理間 高広(東京ゲームダンジョン14 3P-1 "Strangeness(IPTL)") retweeted
こういう事例が多発してるのを見ると特定個人とかではなく当時の北米の業界自体で同じことを考えてる人がたくさんいたようなんだけど、なんでみんなこういう改変を志向したのか気になる
TG16を例に挙げれば違います。 「それが受ける」とされたからです。初期から日本のパッケージではなく海外のパッケージ・海外のやり方が受けると言われパッケージが変えられました。 日本側からすると「ハァ?」なものばかりでしたが、実際、PC原人(Bonk)のように、海外で受け入れられたイラストもあるので、全くのデタラメでもありませんでした。 つまり、この話は少なくともTG16陣営に限ってはまったくの間違いです。
2
11
3
25
6,471
理間 高広(東京ゲームダンジョン14 3P-1 "Strangeness(IPTL)") retweeted
このやり取りで思い出したのだが、アメリカで丸いNEOGEOロゴは受け入れられないって現地法人が言ってるとかって話がでて「へぇー」って思ってたのだが、どうも現地法人の社長が勝手に自分の好みを言ってるだけだった事が後日解ったて落ちがあったなぁw
こういう事例が多発してるのを見ると特定個人とかではなく当時の北米の業界自体で同じことを考えてる人がたくさんいたようなんだけど、なんでみんなこういう改変を志向したのか気になる
40
58
2,207
理間 高広(東京ゲームダンジョン14 3P-1 "Strangeness(IPTL)") retweeted
みんなが求めてるのは『簡単なゲーム』じゃなくて『操作が簡単なゲーム』、というのは目からウロコ。確かに今まで言語化できなかった考えを纏めてみたらコレな気がする…
これ多くの人が勘違いしてることなんだけど、 売れるゲームに必要な条件は、「簡単」じゃなくて「簡単操作」なんだよね アクションならモンハンワールドや、フロム作品全般のように操作が簡単なほど売れやすい 逆にライトユーザーですら敵は達成感を得られる強い敵の方が好まれやすかったりする
1
43
185
5,506
理間 高広(東京ゲームダンジョン14 3P-1 "Strangeness(IPTL)") retweeted
相対論は間違っていた系の人ら、嘲笑するような取り上げ方もまずいし、かといって同じような間違いを他の勉強中の方々にしてほしくもないし、延々と向き合って誤解を解きほぐすほどの覚悟もないし…。
2
1
14
1,237
理間 高広(東京ゲームダンジョン14 3P-1 "Strangeness(IPTL)") retweeted
ガンバレ中村くんの作者は、ブラジルからの攻撃にビビッて「原作の描写は間違いでしたアニメの改変は正しいです」と弁解したのが自分の読者を肉盾に差し出す最低のムーヴだったのよね。男性向け作品に矛先向けるよりなお悪い。
1
7
16
959
理間 高広(東京ゲームダンジョン14 3P-1 "Strangeness(IPTL)") retweeted
あと100回歴史をやり直したとしても、明治28年のポイントで70アールの水田から2粒だけの変異籾を見つけられなくて北海道の稲作が詰むと思うので、マジで上振れ中の上振れを引いたのが今の歴史だと思います。運が良すぎる。
23
1,107
12
7,369
427,073
理間 高広(東京ゲームダンジョン14 3P-1 "Strangeness(IPTL)") retweeted
個人的にはスキルツリーってゲームをほぼ必ず「面白くなくする」システムなんじゃないかと思うことがある。これは「樹上構造と小分けなステ振りのためにゲーム全体が大きくヘビーな大作となる」構造から生じるつまらなさなので奥深いバランスはよりゲームをつまらなくする。
フリーゲーム作者ワイ 「うぉおおおお! こだわりのスキルツリーシステムが出来たぜえええ!!!!!😆 プレイヤー 「分かりにくいです😖💦 「めんどくさいです😖💦 「レベル上がれば覚えるでいいのに😖💦 (´;ω;`)(´;ω;`)(´;ω;`)(´;ω;`)(´;ω;`)
2
24
6
59
6,771
理間 高広(東京ゲームダンジョン14 3P-1 "Strangeness(IPTL)") retweeted
今日見つけたマンガ最高だぜェ~ッ!って読んでたら2巻が永久に出ない系と分かって苦しい
1
15
93
7,771