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1977年生まれ。北九州市出身。足立区、大連を経てさいたま市在住。 ファミコン及びゲームボーイのソフト開発をループエンジニアリングで行えるKITAQシリーズを開発。 復活ウルトラクイズ第0次予選敗退。次回開催に備え〇✕クイズ特訓中。 趣味 音楽/中国語・中国文学/MZ-80B/プログラミング/電子工作

日本
Joined June 2009
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#gameboy #nes #indiedev #gamedev #vibecoding #レトロゲーム #retrogaming #Chromatic @modretro @openai この度、ゲームボーイソフト開発用CコンパイラであるKITAQGBとファミコンソフト開発用CコンパイラのKITAQFC(共に @Zachtronics のNORCALからフォーク)をC#からRustに移植し、Windowsの他LinuxとmacOSでも使えるように実行ファイルをビルドしました。 KITAQシリーズリポジトリ github.com/bartaro KITAQシリーズマニュアル(多言語版あり) github.com/bartaro/kitaq-doc… このアップデートにより、Codexを使わずともChatGPT Workだけでゲームの仕様策定からROMファイルの出力までを完結できるようになりました。下記共有リンクは添付動画のパズルゲームについて、KITAQGBによるゲーム開発からROM出力までを実際に完了したチャットとなります。 KITAQGB,KOKURA,SARAKURAでゲームボーイ用ROMをビルド chatgpt.com/share/6ac268e6-3… ※出力したゲーム"POLARIS SHIFT"のROMはこちらから取得できます。 "POLARIS SHIFT" for GAME BOY COLOR dropbox.com/scl/fi/tf2mpa0p7… 上記共有チャットの"24m44s間作業しました"のメッセージをクリックして展開すると、KITAQGBとKOKURAとSARAKURAで開発・検証ループが回っているのがご確認頂けると思います。 今後、KITAQシリーズはグラフィックエディタやシーケンサーなどのツールを順次アップロードして行く予定です。これらのツールもPythonバインディングにより生成AIがPythonコードで直接操作できるようになっているので、より効率的に表現力豊かなゲームソフト制作が可能になります。 皆さん是非お試しください!宜しくお願いします。 参考:はらぺこしろへび(HARAPEKO SHIROHEBI) ※KITAQGBを使用して開発した内、最初に公開したゲームボーイ用フリーゲームです。 bartaro.itch.io/harapeko-shi… 他、Codex+KITAQGBで開発中のゲームの一部 球の挙動がリアルなピンボールゲーム teapaw.org/bartaro/status/2105328… ワイヤーフレーム方式の3Dシューティングゲーム teapaw.org/bartaro/status/2082859…
昨晩下の記事を出した後にAstraとKITAQGBで作り始めたゲームボーイカラー用シューティングゲームが完成しました。駄目出しして直させたところもありますが、約2時間で完成。無敵モードで録画しています。やはりAstraだけでは短時間でここまではできないと思いました。頑張ります。 #indiedev #gameboy
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どうやら僕がやったことは、既存のスタイルから一度ドロップアウトし、音楽を一度解体し再構築したということだったようだ。かなり孤独な作業だったが機能していた時の「ゲルニカの完全分業体制」がそれをし易くしていた。パンクニューウェーブそれ自体はスタイル化してしまっていたが、それまでの固定観念や幻想から離れるには非常に役に立った…
上野耕路さんの音楽が何故しっくりくるのかといえば、巷に溢れるロックの恩讐と無関係な快感を掘り起こしてくれるからで、リズムやリフの縛りのないロック発現以前のモチーフを、一つのジャンルに依ることなく、かつ衒いなくパッチワークしているからなのだろう。圧倒的にオリジナル、賞賛されて当然。
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音楽理論にあまり馴染みのない人たちを子供扱いせず、教条主義的なアカデミズム、ポップスの手引のどちらでもなく、音全般の構造の面白さを即物的に伝えられたら良いとどうやらぼくは思っているようです…
上野耕路さんのオープン講座が開講しました! 初回は自己紹介に加え、これから学んでいくうえで大切な考え方をお話しいただきました。 受講生の皆さんも熱心に聞き入り、とても充実した回になりました。次回以降も楽しみです! 上野さん、受講生の皆さん、お疲れ様でした。
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Vibe coding my next masterpiece @TwitchCon called Codex: The Last Prompt
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Minsky's 1972 circle algorithm draws almost-perfect circles using additions and bit shifts it was originally discovered while experimenting with a display hack
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ゲームボーイで作ってる3Dゴルフ 相手と対戦出来るとこまで持ってきたぞ 雑なつくりだけどBGM等一式揃うとなかなか面白い感じになった! #gbdev #gameboy
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クレイジー・クライマー2のBGMは日常でも時々頭の中で鳴ってるぐらいに好きです。ボツ曲に邂逅できて喜びを感じると共に、クオリティの高さに驚きました。他の曲も含めてジャンルレスで、当時のゲームミュージックではあまりない感じがします。
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Oh!Z 10月号は絶賛執筆中です!wまあ大体できてるけど、ここからがめんどいのよね…。どんどんズレてるけど気にしたら負けです!ゲームは「ソルフィース」をやるよ!俺の68ゲーム用開発ツールも同梱予定。その他AI系のゲームなどもまとめてご紹介。待っててね! #X68000
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FM音源、YM2151/OPMの音作りに革命が起きます。 WAVを読み込んでボタンを押すだけ。 遺伝的アルゴリズムがOPMの音色で自動再現します。 「WAV to OPM」公開しました。 VOPM / MXDRV / Z-MUSIC へそのまま。無料Trial版あり。 totekiapp.booth.pm/items/914… #FM音源 #YM2151 #X68000 #VOPM
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Values Raspberry Pi Pico 2 で作った、数字をしゃべるシンセ。 スピーク&スペル風のLPC音声が、ドイツ語で 0〜10 をランダムに読み上げます。137 BPM のエレクトロ・ビートとアルペジオ付き。 #RaspberryPiPico2 #Pico2 #Kraftwerk #SpeakAndSpell #electronicmusic
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「ファミコンのカートリッジにSuperFXチップとMode7を搭載して、画面が回転するレースゲームを3D化してみた」の解説動画を作りました。 ファミコンでポリゴンを出すためにSuperFXとMode7をどのように組み込んで、限られた色数をどう使って描画しているかを解説しています。 youtube.com/watch?v=H9Lxvpbm…
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#chiptune #gameboy #gbdev #indiedev KITAQGB(プロフィールの固定ポスト参照)用シーケンサーとして誕生したGBSEQですが、目下自分がより使いやすいように機能を追加して行っているところです。さて今回、Gemini 4 HydrogenにGBSEQを制御させてゲームボーイ4台分16chのテクノを作ってみました。結果はその動画です。なかなか上手くハマっているように感じます。1分45秒ですので、是非皆さん最後まで聴かれてみてください。手前味噌ですが、ゲームボーイによるチップチューンの可能性をより一層感じられるのではないかと思います。
#chiptune #gameboy #indiedev #レトロゲーム 通信ケーブルを使用した、ゲームボーイ2台同期演奏(計8ch)の動画です。最近話題のテクノポップをテーマに作ってみました。拙作のCコンパララ"KITAQGB"(固定ポスト参照)用ツールでもあるシーケンサーソフト"GBSEQ"を使用しています。 GBSEQはGB4台分計16chまでサポートしており、CH3の波形編集等各CHの音色も細かく作り込めます。また、制作した曲を動画のように直接ROM化することもできます。GBエミュレーター"KOKURA"由来のサウンドで、実機に限りなく近い音で作曲・試聴することができます。 更に、Python bindingsにより、生成AIが直接GBSEQを制御しての作曲も可能になっています。この動画の曲も生成AIに曲想や構成を指示することによって作成しました。 GBSEQは下記リポジトリに実行ファイル及びソースと共に格納しています。生成AIを使えば誰でもイメージ通りのチップチューンを作れます。皆さん是非ご確認ください。MITライセンスです。 github.com/bartaro/kitaqgb/b…
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効果音って割と作るのが大変だったりします。でも、開発中の「MUCOM FC SFX」なら、ファミコン音源の効果音を誰でも簡単に作れます。 ショットや爆発音、決定音など、カテゴリーを指定して生成可能。動画はAll Randomで次々と生成。気に入った音を編集して、ゲーム用の効果音バンクにまとめられます。鳴らしてるだけでも結構楽しいです。
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早年黄仁勋接受采访,用中文聊童年,底下的妻子还很漂亮
Readers added context they thought people might want to know
该视频为2008年《波士堂》节目,黄仁勋采访中台下的女性是其女儿黄敏珊,而非妻子。妻子名为Lori Huang。 x.com/daxiang555/sta… x.com/linmumu223/sta… en.wikipedia.org/wiki/Jensen_Hu…
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ファミコン3Dシステム対応しました!(動画だと分かりにくいですが、奥の方がダブって表示されるのがそれです) ちゃんと奥行きがあるように見えました!
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【FC 6502 BASIC】 ファミコンのディスクシステムで動くBASICです。 Microsoft 社が MIT ライセンスで公開した6502BASIC(Version1.1)の公式ソースコードをもとに移植しました。 👇ダウンロードはこちら okunyon.booth.pm/items/90794… okunyon.itch.io/fc6502basic
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ZMUSIC Player for Android テスト版 v0.19  ・Museが作ってくれました  ・再生確認や音色確認は私の耳と目   (Museも結構な検証はしてくれます)  ・自動再生が動かないことがあったりはする  ・将来的にはプレイリスト等も対応予定  ・Muse的にはMIDIも想定しているとか ひとまず手持ちのzmsやzmdを鳴らせることは確認済み。別階層zpdなどは不完全。 drive.google.com/file/d/1st7… #X68000 #ZMUSIC
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チップチューン用作曲ソフトという点ではGBSEQと被っているけど設計思想が違うので利用者は被らないと思う。というか、ビジュアルはZazaさんの方が格段に上だし、サンプル曲も素晴らしいですね。
㊗️GB向けチップチューン専用DAW『Zaza』を本日正式リリースしました プリミティブな作曲を楽しもう! 完全無料です JP/EN対応 ・APU再現による本格的なGBサウンド ・親しみのあるピアノロール入力 ・ノートコマンドによる自由度 ・本格的な音色編集 Download⏬️ zaza-chiptune.com/
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僕も個人的にAIでゲームを研究で作ってみてるけど、まさにこれ。 動くものができるまでは驚くほど速い。それこそ数時間で見た目もいい感じにできちゃう。僕1人で。 でも、そこからちゃんとしたゲームに仕上げるには、まだまだ時間がかかる。 細かい動きや操作の気持ちよさ、キャラのモーションなど、こだわり始めると1個の作業だけであっという間に1日が経過するし、それで最終的にできなかったりもする。 このあたりは、今のところスキルの高い人間が作った方が断然いいものができる。 AI幻想は、確かにまぼろしだった。 それでも、1人で夜中でも休日でもどんな仕様でも、誰かになんの不満も文句も言われずに進められちゃうのはやばい。これはディレクターという職業の方々は首がもげるほど頷いてくれるだろう笑 (この歳じゃなかったら徹夜を繰り返してしまいそう)
AI でなかなか凄いゲームをリリースしてる人がいて、数日で作ったーって言ってるので内容を確認してみたら、その数日ってのは生成時間で、その前に数ヶ月の準備研究期間があった。そりゃそうだよなーって深く納得した。
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調べたらGB Studioの音楽ファイルの形式はは.ugeと.modというのを使うのか。ならばGBSEQもそれらを出力できるようにしよう。朝までにはできると思う。
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