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どうやら僕がやったことは、既存のスタイルから一度ドロップアウトし、音楽を一度解体し再構築したということだったようだ。かなり孤独な作業だったが機能していた時の「ゲルニカの完全分業体制」がそれをし易くしていた。パンクニューウェーブそれ自体はスタイル化してしまっていたが、それまでの固定観念や幻想から離れるには非常に役に立った…
Vibe coding my next masterpiece @TwitchCon called Codex: The Last Prompt
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Minsky's 1972 circle algorithm draws almost-perfect circles using additions and bit shifts
it was originally discovered while experimenting with a display hack
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Oh!Z 10月号は絶賛執筆中です!wまあ大体できてるけど、ここからがめんどいのよね…。どんどんズレてるけど気にしたら負けです!ゲームは「ソルフィース」をやるよ!俺の68ゲーム用開発ツールも同梱予定。その他AI系のゲームなどもまとめてご紹介。待っててね!
#X68000
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FM音源、YM2151/OPMの音作りに革命が起きます。
WAVを読み込んでボタンを押すだけ。
遺伝的アルゴリズムがOPMの音色で自動再現します。
「WAV to OPM」公開しました。
VOPM / MXDRV / Z-MUSIC へそのまま。無料Trial版あり。
totekiapp.booth.pm/items/914…
#FM音源 #YM2151 #X68000 #VOPM
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Values
Raspberry Pi Pico 2 で作った、数字をしゃべるシンセ。
スピーク&スペル風のLPC音声が、ドイツ語で 0〜10 をランダムに読み上げます。137 BPM のエレクトロ・ビートとアルペジオ付き。
#RaspberryPiPico2 #Pico2 #Kraftwerk #SpeakAndSpell #electronicmusic
「ファミコンのカートリッジにSuperFXチップとMode7を搭載して、画面が回転するレースゲームを3D化してみた」の解説動画を作りました。
ファミコンでポリゴンを出すためにSuperFXとMode7をどのように組み込んで、限られた色数をどう使って描画しているかを解説しています。
youtube.com/watch?v=H9Lxvpbm…
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効果音って割と作るのが大変だったりします。でも、開発中の「MUCOM FC SFX」なら、ファミコン音源の効果音を誰でも簡単に作れます。
ショットや爆発音、決定音など、カテゴリーを指定して生成可能。動画はAll Randomで次々と生成。気に入った音を編集して、ゲーム用の効果音バンクにまとめられます。鳴らしてるだけでも結構楽しいです。
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早年黄仁勋接受采访,用中文聊童年,底下的妻子还很漂亮
Readers added context they thought people might want to know
该视频为2008年《波士堂》节目,黄仁勋采访中台下的女性是其女儿黄敏珊,而非妻子。妻子名为Lori Huang。
x.com/daxiang555/sta…
x.com/linmumu223/sta…
en.wikipedia.org/wiki/Jensen_Hu…
【FC 6502 BASIC】
ファミコンのディスクシステムで動くBASICです。
Microsoft 社が MIT ライセンスで公開した6502BASIC(Version1.1)の公式ソースコードをもとに移植しました。
👇ダウンロードはこちら
okunyon.booth.pm/items/90794…
okunyon.itch.io/fc6502basic
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僕も個人的にAIでゲームを研究で作ってみてるけど、まさにこれ。
動くものができるまでは驚くほど速い。それこそ数時間で見た目もいい感じにできちゃう。僕1人で。
でも、そこからちゃんとしたゲームに仕上げるには、まだまだ時間がかかる。
細かい動きや操作の気持ちよさ、キャラのモーションなど、こだわり始めると1個の作業だけであっという間に1日が経過するし、それで最終的にできなかったりもする。
このあたりは、今のところスキルの高い人間が作った方が断然いいものができる。
AI幻想は、確かにまぼろしだった。
それでも、1人で夜中でも休日でもどんな仕様でも、誰かになんの不満も文句も言われずに進められちゃうのはやばい。これはディレクターという職業の方々は首がもげるほど頷いてくれるだろう笑
(この歳じゃなかったら徹夜を繰り返してしまいそう)
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Our latest frontier model Gemini 4 Carbon is rolling out today! Amazing progress from Gemini 3 → Gemini 4 in less than a year… Carbon reverse engineers my original Theme Park binaries, adds a new DeepMind themed ride, and ports it to the web in one shot - kind of mindblowing to see! teapaw.org/demishassabis/status/1…
Replying to @demishassabis
For example I’ve been doing a bunch of late night vibe coding with Gemini 3 in @GoogleAIStudio, and it’s so much fun! I recreated a testbed of my game Theme Park 🎢 that I programmed in the 90s in a matter of hours, down to letting players adjust the amount of salt on the chips! 🍟 (fans of the game will understand the reference 😀)
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レギュレーション違反ファミコンカセットで動く弾幕STGの「Stardust Girls」ですが、これをファミコン現役時代に存在したマッパーICであるMMC5で動くように移植してみました!(mesenというファミコンエミュレーターで動かしています)
弾幕が激しくちらつくのと、エフェクトが簡素になりますが、大部分がそのまま動きますね
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【速報】出たばかりのオープンソースの作曲 AI「YuE2」、手元の Mac(M1 Max)で動いた。しかもタダ。
正直、めちゃくちゃびっくりした。
Claude に「動くか試しといて」と頼んで、できたファイルを再生したら、普通に歌ってる。
最初、何が起きたのか分からなかった。
「え、これ誰が歌ってんの?」って聞き返したくらい。
答えは「YuE2 が自分で作った AI の声」。
歌詞を入れただけで、57秒の歌入りの曲が5分で出てきた。
しかもこれ、公式には「動作確認しているのは NVIDIA の GPU(Linux)。Mac はまだ検証中」となっている。
軽い版は実際、Mac の GPU では動かなかった。
それでも重い版に替えたら、Mac で最後まで通った。
で、本題はここから。
YuE2 は曲を作る前に、まず「メロディの楽譜」を書く。この楽譜だけを取り出せる。76秒。
楽譜は MIDI にできるので、そのまま SynthV に持っていける。
なんでこれが嬉しいかというと、
ずっとテトの曲で「メロディ」に悩んでたから。
Suno の歌から音符を取ってテトに歌わせると、Suno の歌い手の弱いところまでテトに移る。
自分(というかAI)でメロディを書くと棒読みになる。
「メロディを先に作って、テトに合わせる」ができたら、たぶん一段上がる。
その元を、タダで、何本でも出せる道具が手に入った。
ハマったところ(Mac の人向け)
・軽い版(int8)は Mac の GPU で動かない。重い版(bf16、7.8GB)なら動く
・ComfyUI は「全部 GPU」で起動しないと20倍遅い
・楽譜に歌詞はつかない。サビだけ頼んでも前奏から作る
規約も読んだ。個人のクリエイターなら、作った曲で収益化してOK。会社は別契約。
次は、このメロディをテトに歌わせて、調声してみる。
うまくいったらまた書きます。
#YuE2 #重音テト #SynthV #AI作曲

































