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1977年生まれ。北九州市出身。足立区、大連を経てさいたま市在住。 ファミコン及びゲームボーイのソフト開発をループエンジニアリングで行えるKITAQシリーズを開発。 復活ウルトラクイズ第0次予選敗退。次回開催に備え〇✕クイズ特訓中。 趣味 音楽/中国語・中国文学/MZ-80B/プログラミング/電子工作

日本
Joined June 2009
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どうやら僕がやったことは、既存のスタイルから一度ドロップアウトし、音楽を一度解体し再構築したということだったようだ。かなり孤独な作業だったが機能していた時の「ゲルニカの完全分業体制」がそれをし易くしていた。パンクニューウェーブそれ自体はスタイル化してしまっていたが、それまでの固定観念や幻想から離れるには非常に役に立った…
上野耕路さんの音楽が何故しっくりくるのかといえば、巷に溢れるロックの恩讐と無関係な快感を掘り起こしてくれるからで、リズムやリフの縛りのないロック発現以前のモチーフを、一つのジャンルに依ることなく、かつ衒いなくパッチワークしているからなのだろう。圧倒的にオリジナル、賞賛されて当然。
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音楽理論にあまり馴染みのない人たちを子供扱いせず、教条主義的なアカデミズム、ポップスの手引のどちらでもなく、音全般の構造の面白さを即物的に伝えられたら良いとどうやらぼくは思っているようです…
上野耕路さんのオープン講座が開講しました! 初回は自己紹介に加え、これから学んでいくうえで大切な考え方をお話しいただきました。 受講生の皆さんも熱心に聞き入り、とても充実した回になりました。次回以降も楽しみです! 上野さん、受講生の皆さん、お疲れ様でした。
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Vibe coding my next masterpiece @TwitchCon called Codex: The Last Prompt
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Minsky's 1972 circle algorithm draws almost-perfect circles using additions and bit shifts it was originally discovered while experimenting with a display hack
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ゲームボーイで作ってる3Dゴルフ 相手と対戦出来るとこまで持ってきたぞ 雑なつくりだけどBGM等一式揃うとなかなか面白い感じになった! #gbdev #gameboy
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Oh!Z 10月号は絶賛執筆中です!wまあ大体できてるけど、ここからがめんどいのよね…。どんどんズレてるけど気にしたら負けです!ゲームは「ソルフィース」をやるよ!俺の68ゲーム用開発ツールも同梱予定。その他AI系のゲームなどもまとめてご紹介。待っててね! #X68000
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FM音源、YM2151/OPMの音作りに革命が起きます。 WAVを読み込んでボタンを押すだけ。 遺伝的アルゴリズムがOPMの音色で自動再現します。 「WAV to OPM」公開しました。 VOPM / MXDRV / Z-MUSIC へそのまま。無料Trial版あり。 totekiapp.booth.pm/items/914… #FM音源 #YM2151 #X68000 #VOPM
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Values Raspberry Pi Pico 2 で作った、数字をしゃべるシンセ。 スピーク&スペル風のLPC音声が、ドイツ語で 0〜10 をランダムに読み上げます。137 BPM のエレクトロ・ビートとアルペジオ付き。 #RaspberryPiPico2 #Pico2 #Kraftwerk #SpeakAndSpell #electronicmusic
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「ファミコンのカートリッジにSuperFXチップとMode7を搭載して、画面が回転するレースゲームを3D化してみた」の解説動画を作りました。 ファミコンでポリゴンを出すためにSuperFXとMode7をどのように組み込んで、限られた色数をどう使って描画しているかを解説しています。 youtube.com/watch?v=H9Lxvpbm…
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効果音って割と作るのが大変だったりします。でも、開発中の「MUCOM FC SFX」なら、ファミコン音源の効果音を誰でも簡単に作れます。 ショットや爆発音、決定音など、カテゴリーを指定して生成可能。動画はAll Randomで次々と生成。気に入った音を編集して、ゲーム用の効果音バンクにまとめられます。鳴らしてるだけでも結構楽しいです。
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早年黄仁勋接受采访,用中文聊童年,底下的妻子还很漂亮
Readers added context they thought people might want to know
该视频为2008年《波士堂》节目,黄仁勋采访中台下的女性是其女儿黄敏珊,而非妻子。妻子名为Lori Huang。 x.com/daxiang555/sta… x.com/linmumu223/sta… en.wikipedia.org/wiki/Jensen_Hu…
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ファミコン3Dシステム対応しました!(動画だと分かりにくいですが、奥の方がダブって表示されるのがそれです) ちゃんと奥行きがあるように見えました!
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【FC 6502 BASIC】 ファミコンのディスクシステムで動くBASICです。 Microsoft 社が MIT ライセンスで公開した6502BASIC(Version1.1)の公式ソースコードをもとに移植しました。 👇ダウンロードはこちら okunyon.booth.pm/items/90794… okunyon.itch.io/fc6502basic
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ZMUSIC Player for Android テスト版 v0.19  ・Museが作ってくれました  ・再生確認や音色確認は私の耳と目   (Museも結構な検証はしてくれます)  ・自動再生が動かないことがあったりはする  ・将来的にはプレイリスト等も対応予定  ・Muse的にはMIDIも想定しているとか ひとまず手持ちのzmsやzmdを鳴らせることは確認済み。別階層zpdなどは不完全。 drive.google.com/file/d/1st7… #X68000 #ZMUSIC
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僕も個人的にAIでゲームを研究で作ってみてるけど、まさにこれ。 動くものができるまでは驚くほど速い。それこそ数時間で見た目もいい感じにできちゃう。僕1人で。 でも、そこからちゃんとしたゲームに仕上げるには、まだまだ時間がかかる。 細かい動きや操作の気持ちよさ、キャラのモーションなど、こだわり始めると1個の作業だけであっという間に1日が経過するし、それで最終的にできなかったりもする。 このあたりは、今のところスキルの高い人間が作った方が断然いいものができる。 AI幻想は、確かにまぼろしだった。 それでも、1人で夜中でも休日でもどんな仕様でも、誰かになんの不満も文句も言われずに進められちゃうのはやばい。これはディレクターという職業の方々は首がもげるほど頷いてくれるだろう笑 (この歳じゃなかったら徹夜を繰り返してしまいそう)
AI でなかなか凄いゲームをリリースしてる人がいて、数日で作ったーって言ってるので内容を確認してみたら、その数日ってのは生成時間で、その前に数ヶ月の準備研究期間があった。そりゃそうだよなーって深く納得した。
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今年は令和8年ですが、ファミコン3Dシステムを購入しました! 今作っているファミコン疑似3Dレースゲームは、たぶん3Dシステムに対応させたら楽しいと思うんだよな!
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Our latest frontier model Gemini 4 Carbon is rolling out today! Amazing progress from Gemini 3 → Gemini 4 in less than a year… Carbon reverse engineers my original Theme Park binaries, adds a new DeepMind themed ride, and ports it to the web in one shot - kind of mindblowing to see! teapaw.org/demishassabis/status/1…
Replying to @demishassabis
For example I’ve been doing a bunch of late night vibe coding with Gemini 3 in @GoogleAIStudio, and it’s so much fun! I recreated a testbed of my game Theme Park 🎢 that I programmed in the 90s in a matter of hours, down to letting players adjust the amount of salt on the chips! 🍟 (fans of the game will understand the reference 😀)
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レギュレーション違反ファミコンカセットで動く弾幕STGの「Stardust Girls」ですが、これをファミコン現役時代に存在したマッパーICであるMMC5で動くように移植してみました!(mesenというファミコンエミュレーターで動かしています) 弾幕が激しくちらつくのと、エフェクトが簡素になりますが、大部分がそのまま動きますね
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ここから3年しか経ってないの衝撃すぎる
ChatGPTのAPIを使えば、オセロゲームのCPU実装しなくて良くなるんじゃね?と思って実験した結果
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【速報】出たばかりのオープンソースの作曲 AI「YuE2」、手元の Mac(M1 Max)で動いた。しかもタダ。 正直、めちゃくちゃびっくりした。 Claude に「動くか試しといて」と頼んで、できたファイルを再生したら、普通に歌ってる。 最初、何が起きたのか分からなかった。 「え、これ誰が歌ってんの?」って聞き返したくらい。 答えは「YuE2 が自分で作った AI の声」。 歌詞を入れただけで、57秒の歌入りの曲が5分で出てきた。 しかもこれ、公式には「動作確認しているのは NVIDIA の GPU(Linux)。Mac はまだ検証中」となっている。 軽い版は実際、Mac の GPU では動かなかった。 それでも重い版に替えたら、Mac で最後まで通った。 で、本題はここから。 YuE2 は曲を作る前に、まず「メロディの楽譜」を書く。この楽譜だけを取り出せる。76秒。 楽譜は MIDI にできるので、そのまま SynthV に持っていける。 なんでこれが嬉しいかというと、 ずっとテトの曲で「メロディ」に悩んでたから。 Suno の歌から音符を取ってテトに歌わせると、Suno の歌い手の弱いところまでテトに移る。 自分(というかAI)でメロディを書くと棒読みになる。 「メロディを先に作って、テトに合わせる」ができたら、たぶん一段上がる。 その元を、タダで、何本でも出せる道具が手に入った。 ハマったところ(Mac の人向け) ・軽い版(int8)は Mac の GPU で動かない。重い版(bf16、7.8GB)なら動く ・ComfyUI は「全部 GPU」で起動しないと20倍遅い ・楽譜に歌詞はつかない。サビだけ頼んでも前奏から作る 規約も読んだ。個人のクリエイターなら、作った曲で収益化してOK。会社は別契約。 次は、このメロディをテトに歌わせて、調声してみる。 うまくいったらまた書きます。 #YuE2 #重音テト #SynthV #AI作曲
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